Obtención y representación de información
Diana Hernández
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Obtención y representación de información
Objetivo (PDA): Recolectar, registrar, leer y comunicar información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Vida Saludable
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y de la temática de la vida saludable.
- Planteamiento de una pregunta disparadora: ¿Cómo podemos representar de manera visual la información sobre la alimentación de los estudiantes de nuestra escuela?
Desarrollo:
- Los estudiantes formarán equipos y realizarán una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de gráficas que conocen.
- El docente realizará una explicación teórica sobre histogramas, gráficas poligonales y de línea, mostrando ejemplos concretos y su utilidad para representar información.
- Los estudiantes realizarán una actividad práctica en la que recolectarán información sobre los hábitos alimentarios de sus compañeros y la representarán mediante histogramas.
Cierre:
- Los equipos presentarán sus histogramas al resto de la clase, explicando cómo interpretarlos.
- Reflexión final sobre la importancia de la representación gráfica de la información para una mejor comprensión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del objetivo de la clase anterior y de la temática de la vida saludable.
- Planteamiento de una nueva pregunta disparadora: ¿Cómo podemos representar de manera visual la información sobre la actividad física de los estudiantes de nuestra escuela?
Desarrollo:
- Los estudiantes formarán nuevos equipos y realizarán una investigación sobre los diferentes tipos de gráficas y su utilidad para representar i