Azar y probabilidad

Hernan Poot
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Juegos de azar


Fases de la clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Preguntas inductoras: ¿Qué es el azar? ¿Cómo se relaciona con la probabilidad? ¿Qué ejemplos de juegos de azar conocen?


Desarrollo:



  • Investigación en grupos sobre las características de eventos complementarios.

  • Discusión en plenaria de los hallazgos.

  • Ejemplos y ejercicios prácticos sobre eventos complementarios.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de comprender los eventos complementarios en el contexto de los juegos de azar.

  • Tarea: Investigación individual sobre eventos mutuamente excluyentes.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso breve de la sesión anterior.

  • Preguntas inductoras: ¿Qué son los eventos mutuamente excluyentes? ¿Qué ejemplos conocen?


Desarrollo:



  • Investigación y análisis en grupos sobre eventos mutuamente excluyentes.

  • Discusión en plenaria de los hallazgos.

  • Ejemplos y ejercicios prácticos sobre eventos mutuamente excluyentes.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de comprender los eventos mutuamente excluyentes en el contexto de los juegos de azar.

  • Tarea: Investigación individual sobre eventos independientes.


Sesión 3:
Inicio:



  • Repaso breve de la sesión anterior.

  • Preguntas inductoras: ¿Qué son los eventos independientes? ¿Cómo se relacionan con los juegos de azar?


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