El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.

Alexa Lopez
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.


Objetivo (PDA): Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego, de forma colectiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Iniciar la clase con una breve conversación sobre la importancia del arte y el juego en nuestras vidas.

  • Presentar a los alumnos el proyecto comunitario en el que trabajarán durante las próximas sesiones.

  • Realizar una actividad de brainstorming para que los alumnos compartan ideas sobre cómo les gustaría transformar su espacio a través del arte y el juego.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un área del aula para que comiencen a planificar y diseñar su proyecto.


Sesión 2:



  • Revisar con los alumnos los avances del proyecto en sus respectivos grupos.

  • Proporcionar materiales y recursos necesarios para llevar a cabo su proyecto.

  • Supervisar y guiar a los alumnos en la ejecución de su proyecto, fomentando la colaboración y la comunicación entre los integrantes del grupo.

  • Al final de la sesión, pedir a cada grupo que presente y explique su proyecto hasta el momento.


Sesión 3:



  • Continuar con el desarrollo del proyecto comunitario.

  • Brindar apoyo y orientación a los alumnos en la implementación de sus ideas.

  • Fomentar la creatividad y la imaginación a través de actividades artísticas y juegos relacionados con el proyecto.

  • Al final de la sesión, realizar una retroalimentación grupal para evaluar el progreso y hacer ajustes si es necesario.


Sesión 4:



  • Dar tiempo a los alumnos pa