El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.
Alexa Lopez
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.
Objetivo (PDA): Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego, de forma colectiva.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Iniciar la clase con una breve conversación sobre la importancia del arte y el juego en nuestras vidas.
- Presentar a los alumnos el proyecto comunitario en el que trabajarán durante las próximas sesiones.
- Realizar una actividad de brainstorming para que los alumnos compartan ideas sobre cómo les gustaría transformar su espacio a través del arte y el juego.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un área del aula para que comiencen a planificar y diseñar su proyecto.
Sesión 2:
- Revisar con los alumnos los avances del proyecto en sus respectivos grupos.
- Proporcionar materiales y recursos necesarios para llevar a cabo su proyecto.
- Supervisar y guiar a los alumnos en la ejecución de su proyecto, fomentando la colaboración y la comunicación entre los integrantes del grupo.
- Al final de la sesión, pedir a cada grupo que presente y explique su proyecto hasta el momento.
Sesión 3:
- Continuar con el desarrollo del proyecto comunitario.
- Brindar apoyo y orientación a los alumnos en la implementación de sus ideas.
- Fomentar la creatividad y la imaginación a través de actividades artísticas y juegos relacionados con el proyecto.
- Al final de la sesión, realizar una retroalimentación grupal para evaluar el progreso y hacer ajustes si es necesario.
Sesión 4:
- Dar tiempo a los alumnos pa