El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Mónica Constanza Lopez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
Plan de clase
Título del proyecto: "Descubriendo el mundo a través del juego y el arte"
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Objetivo general: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Objetivo específico: Aprender las vocales de manera lúdica y creativa mediante la combinación de juegos y actividades artísticas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Explicación del objetivo de la clase.
- Desarrollo (25 minutos)
- Juego de reconocimiento de las vocales: Utilizando tarjetas con imágenes de objetos o animales, se les muestra a los alumnos y deben decir en voz alta la vocal correspondiente al objeto o animal.
- Actividad artística: Cada alumno recibirá una hoja de papel y materiales de dibujo. Deberán dibujar un objeto o animal que comience con la vocal asignada en el juego anterior. Después, deberán colorearlo utilizando los colores de su elección.
- Cierre (10 minutos)
- Compartir los dibujos realizados por los alumnos.
- Reflexión sobre la importancia del juego y el arte para aprender y expresarse.
- Despedida.
Metodología: Proyecto comunitario
- Se fomentará el trabajo en equipo y la participación activa de todos los alumnos.
- Se utilizarán recursos comunitarios como tarjetas de imágenes y materiales de dibujo.
Interdisciplinariedad: A lo largo de la sesión se integrarán diferentes áreas del conocimiento, como lenguaje, artes plásticas y educación física.
Evaluación formativa:
Instrumento de e