El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

Mónica Constanza Lopez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título del proyecto: "Descubriendo el mundo a través del juego y el arte"


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Objetivo general: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Objetivo específico: Aprender las vocales de manera lúdica y creativa mediante la combinación de juegos y actividades artísticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Presentación del tema: "El juego como base de la experiencia de investigación".

  • Explicación del objetivo de la clase.



  1. Desarrollo (25 minutos)



  • Juego de reconocimiento de las vocales: Utilizando tarjetas con imágenes de objetos o animales, se les muestra a los alumnos y deben decir en voz alta la vocal correspondiente al objeto o animal.

  • Actividad artística: Cada alumno recibirá una hoja de papel y materiales de dibujo. Deberán dibujar un objeto o animal que comience con la vocal asignada en el juego anterior. Después, deberán colorearlo utilizando los colores de su elección.



  1. Cierre (10 minutos)



  • Compartir los dibujos realizados por los alumnos.

  • Reflexión sobre la importancia del juego y el arte para aprender y expresarse.

  • Despedida.


Metodología: Proyecto comunitario



  • Se fomentará el trabajo en equipo y la participación activa de todos los alumnos.

  • Se utilizarán recursos comunitarios como tarjetas de imágenes y materiales de dibujo.


Interdisciplinariedad: A lo largo de la sesión se integrarán diferentes áreas del conocimiento, como lenguaje, artes plásticas y educación física.


Evaluación formativa:


Instrumento de e