"Jugando con el pensamiento estratégico y creativo"

Yahir Jaramillo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la clase: "Jugando con el pensamiento estratégico y creativo"


Grado: 3º de Secundaria
Asignatura: Educación Física


Objetivo de aprendizaje (PDA):
Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: La indisciplina y la falta de respeto en el aula.


Duración de la clase: 1 sesión de 50 minutos


Enfoque transversal: Inclusión y Vida saludable


Fases de la clase:


Inicio (10 minutos):



  1. Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  2. Realizar una breve lluvia de ideas sobre las situaciones de indisciplina y falta de respeto que se han observado en el aula y cómo afectan el ambiente de aprendizaje.


Desarrollo (30 minutos):



  1. Explicar a los alumnos que trabajarán en equipos de 4 o 5 integrantes.

  2. Presentar a los alumnos una serie de juegos de mesa que promuevan el pensamiento estratégico, la colaboración y la creatividad, como por ejemplo el ajedrez, el dominó o el juego de la oca.

  3. Cada equipo deberá seleccionar un juego y prepararse para jugarlo.

  4. Antes de comenzar a jugar, los alumnos deberán establecer una serie de reglas de juego y normas de respeto mutuo, que deberán ser respetadas durante toda la actividad.

  5. Los equipos jugarán durante 20 minutos y se les animará a aplicar estrategias, trabajar en equipo y ser creativos en sus movimientos.


Cierre (10 minutos):



  1. Al finalizar la actividad, se realizará una reflexión grupal sobre la importancia de la estrategia, la colaboración y la creatividad en el juego y cómo se pueden aplicar en la vida cotidiana.

  2. Se abrirá un espacio para que los alumnos com