Principios de Pascal y de Arquímedes

Vane Vega
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes


Objetivo (PDA): Experimentar e interpretar las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Fases de la clase:


Sesión 1 (50 minutos)


Inicio:



  • Presentación del tema: Principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre actividades cotidianas en las que se pueda aplicar los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Revisar el problema a atender: Bajo desempeño académico de los alumnos.


Desarrollo:



  • Explicación de los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Realizar una actividad práctica: Experimentar con la presión hidrostática y la flotación utilizando objetos cotidianos (como un limón, una naranja o una pelota).

  • Observar y analizar los resultados obtenidos en la actividad práctica.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia de los principios de Pascal y de Arquímedes en actividades cotidianas.

  • Relacionar los resultados obtenidos en la actividad práctica con situaciones de la vida diaria.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: Investigar y ejemplificar otras aplicaciones de los principios de Pascal y de Arquímedes.


Sesión 2 (50 minutos)


Inicio:



  • Recordar la tarea asignada en la sesión anterior: Investigar y ejemplificar otras aplicaciones de los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Comentar brevemente sobre las aplicaciones encontradas.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de aprendizaje servicio: Diseñar y construir un objeto que utilice los principios de Pascal y de Arquímedes para resolver un problema cotidiano (por ejemplo