Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Airam Perez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo: Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Incorporar el problema del aula sin computadoras para atenderlo de manera práctica y creativa.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en nuestra vida cotidiana.

  • Discusión en grupos pequeños sobre cómo estas herramientas nos ayudan a satisfacer nuestras necesidades.

  • Elaboración de un mapa conceptual sobre las diferentes funciones de las herramientas, máquinas e instrumentos.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre el problema del aula sin computadoras y cómo esto afecta el aprendizaje.

  • Investigación en grupos sobre las diferentes formas en que las sociedades han solucionado esta problemática a lo largo de la historia.

  • Presentación de los hallazgos y discusión en clase sobre las soluciones encontradas.


Sesión 3:



  • Realización de una actividad práctica en el aula para demostrar cómo las herramientas, máquinas e instrumentos pueden suplir la falta de computadoras.

  • Los alumnos deberán buscar alternativas creativas para realizar una tarea que normalmente se haría en una computadora, utilizando herramientas tradic