Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Airam Perez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo: Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Incorporar el problema del aula sin computadoras para atenderlo de manera práctica y creativa.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en nuestra vida cotidiana.
- Discusión en grupos pequeños sobre cómo estas herramientas nos ayudan a satisfacer nuestras necesidades.
- Elaboración de un mapa conceptual sobre las diferentes funciones de las herramientas, máquinas e instrumentos.
Sesión 2:
- Reflexión sobre el problema del aula sin computadoras y cómo esto afecta el aprendizaje.
- Investigación en grupos sobre las diferentes formas en que las sociedades han solucionado esta problemática a lo largo de la historia.
- Presentación de los hallazgos y discusión en clase sobre las soluciones encontradas.
Sesión 3:
- Realización de una actividad práctica en el aula para demostrar cómo las herramientas, máquinas e instrumentos pueden suplir la falta de computadoras.
- Los alumnos deberán buscar alternativas creativas para realizar una tarea que normalmente se haría en una computadora, utilizando herramientas tradic