Azar y probabilidad

MARIA MINERVA AVALOS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: A leer!


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con un juego de azar, por ejemplo, lanzar una moneda.

  • Realizar preguntas para generar curiosidad y motivación, como: ¿Cuál creen que es la probabilidad de obtener cara o cruz? ¿Es el resultado equiprobable? ¿Por qué?


Desarrollo:



  • Indicar a los alumnos que deben investigar sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Organizados en grupos, los alumnos deberán buscar información en diferentes fuentes (libros, internet, etc.) y registrarla en una ficha.

  • Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los grupos.


Cierre:



  • Compartir las conclusiones obtenidas por los grupos.

  • Reflexionar sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Plantear una pregunta final para la siguiente sesión: ¿Cómo se relaciona el azar con la probabilidad?


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar la pregunta final de la sesión anterior.

  • Invitar a los alumnos a compartir sus ideas y reflexiones sobre la relación entre el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos de azar y pedirles que analicen si son justos o no.

  • Los alumnos deberán identificar los resultados equiprobables y no equiprobables de cada juego.

  • Realizar ejercicios prácticos para que los alumnos calculen la probabilidad de obtener determinados re