El juego como base de la experiencia de investigación

ana espinel
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Atención al problema: ninguno


Enfoque disciplinar: Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.

  • Mostrar diferentes imágenes de juegos y pedir a los alumnos que describan lo que ven.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos experimenten con diferentes materiales para crear sus propios juegos. Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo.


Sesión 2:



  • Revisar los juegos creados por los alumnos en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de expresión artística donde los alumnos dibujen o pinten su juego favorito.

  • Fomentar la libre expresión y el respeto por las ideas de cada uno.

  • Realizar una pequeña exposición de los juegos y los dibujos, donde cada alumno explique su trabajo.


Sesión 3:



  • Presentar a los alumnos diferentes objetos o materiales y pedirles que los utilicen para inventar un juego nuevo.

  • Fomentar el pensamiento crítico y la capacidad de resolver problemas.

  • Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos representen sus juegos inventados