El juego como base de la experiencia de investigación
ana espinel
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Atención al problema: ninguno
Enfoque disciplinar: Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.
- Mostrar diferentes imágenes de juegos y pedir a los alumnos que describan lo que ven.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos experimenten con diferentes materiales para crear sus propios juegos. Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo.
Sesión 2:
- Revisar los juegos creados por los alumnos en la sesión anterior.
- Realizar una actividad de expresión artística donde los alumnos dibujen o pinten su juego favorito.
- Fomentar la libre expresión y el respeto por las ideas de cada uno.
- Realizar una pequeña exposición de los juegos y los dibujos, donde cada alumno explique su trabajo.
Sesión 3:
- Presentar a los alumnos diferentes objetos o materiales y pedirles que los utilicen para inventar un juego nuevo.
- Fomentar el pensamiento crítico y la capacidad de resolver problemas.
- Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos representen sus juegos inventados