Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Paco Flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Asignatura: Educación Física


Grado: Secundaria 1º


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Problemas de deserción escolar, drogadicción y falta de participación de los padres de familia en la educación de sus hijos.


Enfoque transversal: Vida saludable y pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de dos instrumentos al final de la planeación.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego en las que se deben tomar decisiones defensivas u ofensivas.

  • Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones efectivas en diferentes contextos.


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos se dividan en equipos y jueguen un partido de fútbol.

  • Durante el juego, los alumnos deberán tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones defensivas y ofensivas.

  • Fomentar la reflexión y el intercambio de ideas entre los alumnos sobre la efectividad de las decisiones tomadas.


Cierre:



  • Puesta en común de las reflexiones y conclusiones obtenidas durante el juego.

  • Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones efectivas en la vida cotidiana, más allá del ámbito del deporte.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre los problemas de deserción escolar, drogadicción y falta de