Azar y probabilidad
Fernando Torres- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Juego de azar
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Instrumentos de evaluación formativa:
Cuestionario de comprensión: un cuestionario con preguntas de opción múltiple y desarrollo para evaluar la comprensión de los conceptos de eventos complementarios, eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Proyecto de investigación: los alumnos deberán realizar un proyecto de investigación sobre un juego de azar de su elección, donde deberán analizar las probabilidades y eventos relacionados. Se evaluará la presentación del proyecto y el análisis realizado.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Establecer el objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilice el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.
- Mostrar la importancia de comprender estas situaciones en el contexto de los juegos de azar.
Fase de desarrollo:
- Introducción al concepto de probabilidad y sus representaciones.
- Ejemplo práctico: lanzamiento de un dado.
- Trabajar con los alumnos la diferencia entre eventos complementarios, eventos mutuamente excluyentes e independientes.
- Ejemplos y ejercicios prácticos para practicar los conceptos.
Fase de cierre:
- Recapitulación de los conceptos vistos durante la sesión.
- Posibilidad de resolver dudas e inquietudes.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión: investigar sobre un jueg