Azar y probabilidad

Fernando Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Juego de azar


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de comprensión: un cuestionario con preguntas de opción múltiple y desarrollo para evaluar la comprensión de los conceptos de eventos complementarios, eventos mutuamente excluyentes e independientes.



  2. Proyecto de investigación: los alumnos deberán realizar un proyecto de investigación sobre un juego de azar de su elección, donde deberán analizar las probabilidades y eventos relacionados. Se evaluará la presentación del proyecto y el análisis realizado.




Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Establecer el objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilice el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.

  • Mostrar la importancia de comprender estas situaciones en el contexto de los juegos de azar.


Fase de desarrollo:



  • Introducción al concepto de probabilidad y sus representaciones.

  • Ejemplo práctico: lanzamiento de un dado.

  • Trabajar con los alumnos la diferencia entre eventos complementarios, eventos mutuamente excluyentes e independientes.

  • Ejemplos y ejercicios prácticos para practicar los conceptos.


Fase de cierre:



  • Recapitulación de los conceptos vistos durante la sesión.

  • Posibilidad de resolver dudas e inquietudes.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión: investigar sobre un jueg