Azar y probabilidad

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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase de matemáticas para trabajar el tema de azar y probabilidad con alumnos de secundaria 1º:


Objetivo: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Aprender a razonar, resolver problemas y tomar decisiones de manera lógica y fundamentada.


Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación de la clase y del objetivo de la sesión.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utiliza la probabilidad en la vida cotidiana.

  • Introducción del concepto de probabilidad y explicación de sus fundamentos.


Desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos de 4 o 5.

  • Entrega de una serie de situaciones problemáticas relacionadas con eventos aleatorios.

  • Cada grupo deberá discutir y resolver las situaciones planteadas, justificando sus respuestas.

  • Apoyo y guía del maestro para que los alumnos apliquen los conceptos de probabilidad.


Cierre:



  • Puesta en común de las soluciones encontradas por cada grupo.

  • Reflexión conjunta sobre las respuestas y las estrategias utilizadas.

  • Identificación de relaciones cualitativas entre los eventos y expresiones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio del objetivo de la sesión anterior y de lo aprendido hasta el momento.

  • Presentación de una situación problemática más compleja que involucre eventos aleatorios y p