Azar y probabilidad
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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase de matemáticas para trabajar el tema de azar y probabilidad con alumnos de secundaria 1º:
Objetivo: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Aprender a razonar, resolver problemas y tomar decisiones de manera lógica y fundamentada.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación de la clase y del objetivo de la sesión.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utiliza la probabilidad en la vida cotidiana.
- Introducción del concepto de probabilidad y explicación de sus fundamentos.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5.
- Entrega de una serie de situaciones problemáticas relacionadas con eventos aleatorios.
- Cada grupo deberá discutir y resolver las situaciones planteadas, justificando sus respuestas.
- Apoyo y guía del maestro para que los alumnos apliquen los conceptos de probabilidad.
Cierre:
- Puesta en común de las soluciones encontradas por cada grupo.
- Reflexión conjunta sobre las respuestas y las estrategias utilizadas.
- Identificación de relaciones cualitativas entre los eventos y expresiones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del objetivo de la sesión anterior y de lo aprendido hasta el momento.
- Presentación de una situación problemática más compleja que involucre eventos aleatorios y p