Interacción motriz
Soraya
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones a favor de la participación colectiva en situaciones de iniciación deportiva y deporte educativo, para promover ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 2º
Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Toma decisiones a favor de la participación colectiva en situaciones de iniciación deportiva y deporte educativo, para promover ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación directa durante el desarrollo de las actividades.
- Cuestionario de autoevaluación sobre la participación y toma de decisiones.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento general.
- Presentación del objetivo y explicación de la importancia de la interacción motriz.
- Reflexión sobre la importancia de la toma de decisiones en el ámbito deportivo y educativo.
Desarrollo:
- Presentación de diferentes situaciones de juego en equipos pequeños.
- Explicación de las reglas y objetivos de cada juego.
- Fomento de la participación colectiva y la toma de decisiones durante las actividades.
- Observación y acompañamiento de los alumnos para promover la interacción motriz.
Cierre:
- Reflexión sobre las experiencias vividas durante las actividades.
- Puesta en común de las decisiones tomadas por los equipos.
- Valoración de la importancia de la participación colectiva en el aprendizaje y el deporte educativo.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso del objetivo y las reflexiones de la sesión anterior.
- Calentamiento específico de habilidades motrices a mejorar.
Desarrollo:
- Introducción de nuevos juegos y actividades que requieran la interacción mo