Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Javier Arias
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Actividad de motivación: Juego de tienda. Los alumnos formarán grupos y simularán comprar diferentes productos con monedas y billetes de mentira.

  • Reflexión y discusión en grupo sobre la importancia de conocer el valor y uso de las monedas y billetes en la vida diaria.

  • Introducción de conceptos básicos: valor de las monedas y billetes.


Sesión 2:



  • Actividad de indagación: Los alumnos realizarán una visita a una tienda local donde podrán observar y reconocer diferentes monedas y billetes en uso.

  • Registro de lo observado en un cuaderno de campo.

  • Discusión en grupo sobre las diferencias y similitudes entre las monedas y billetes observados y los que se utilizaron en el juego de tienda.


Sesión 3:



  • Actividad práctica: Juego de identificación de monedas y billetes. Los alumnos deberán identificar el valor de diferentes monedas y billetes a través de actividades lúdicas.

  • Uso de material concreto: Monedas y billetes de diferentes valores para que los alumnos puedan manipular y practicar.


Sesión 4:



  • Actividad de estimación: Los alumnos realizarán una actividad en la que se les presentarán diferentes situaciones de compra y deberán estimar para qué les alcanza el dinero que tienen.

  • Uso de problemas matemáticos contextualiza