Azar y probabilidad
Jessica
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Interdisciplinariedad: Atender al problema "trabajo en clase".
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Instrumentos de evaluación formativa: diseño de 2 instrumentos al final.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de tareas previas.
- Introducción al tema del azar y la probabilidad. Preguntar a los alumnos si saben qué significa "azar" y "probabilidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre ejemplos cotidianos en los que se aplique el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Presentar a los alumnos una situación problema relacionada con el azar y la probabilidad, por ejemplo: "Si lanzamos un dado justo, ¿cuál es la probabilidad de obtener un número par?"
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y pedirles que discutan la situación problema y propongan soluciones.
- Cada grupo debe presentar su propuesta y argumentar su respuesta.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las respuestas de los grupos.
- Resumir las ideas principales sobre el azar y la probabilidad.
- Dejar una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos adicionales de situaciones que involucren el azar y la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar la tarea asignada en la sesión anterior y permitir que los estudiantes compartan sus ejemplos de situaciones con azar y probabilidad.
- Realizar una breve revisión de las ideas principales sobre el tema.
Desarrollo:
- Presentar a los alumnos una nueva situación problema