Azar y probabilidad

Jessica
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo de la clase: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que".


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinariedad: Problema de trabajo en equipo


Enfoque de inclusión: Adaptación de materiales y estrategias para atender a las necesidades de todos los alumnos.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: azar y probabilidad.

  • Actividad de motivación: juego de bingo para introducir el concepto de azar y probabilidad.

  • Generación de preguntas e inquietudes sobre el tema.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de azar y probabilidad.

  • Ejemplos y ejercicios prácticos para relacionar los conceptos con situaciones reales.

  • Trabajo en equipo: los alumnos resuelven problemas relacionados con el tema en grupos pequeños.

  • Uso de materiales didácticos adecuados para facilitar el aprendizaje inclusivo.


Cierre:



  • Puesta en común de las soluciones a los problemas.

  • Reflexión sobre las estrategias utilizadas.

  • Revisión de las respuestas correctas y las respuestas erróneas.

  • Tarea para la próxima sesión: buscar ejemplos de situaciones cotidianas donde se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recapitulación del tema anterior.

  • Socialización de los ejemplos de situaciones cotidianas encontrados por los alumnos.

  • Generación de preguntas e inquietudes adicionales.


Desarrollo:



  • Trabajo en equipo: los alumnos resuelven problemas de mayor nivel de dificultad relacionados con el tema.

  • Uso de estrategias como diagramas de árbol y tab