Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Isabel Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Nivel educativo: Primaria 2° grado
Objetivo (PDA): Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar a atender: Que los alumnos de segundo grado indaguen sobre los juegos con los que sus papás o abuelos jugaban antes de la tecnología.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Comentar con los alumnos sobre los juegos que ellos conocen y practican en la actualidad.
- Presentar el problema a resolver: ¿Cómo jugaban los papás o abuelos antes de la tecnología?
- Realizar una lluvia de ideas sobre los posibles juegos y actividades que se hacían en el pasado.
- Mostrar imágenes o relatos de juegos tradicionales para despertar el interés y la curiosidad de los alumnos.
Sesión 2:
- Investigación en casa: Pedir a los alumnos que conversen con sus papás o abuelos y les pregunten sobre los juegos que solían practicar cuando eran niños.
- En clase, compartir las experiencias e historias recopiladas por los alumnos.
- Realizar una lista con los juegos tradicionales mencionados y resumir las instrucciones básicas de cada uno.
Sesión 3:
- Exploración de los juegos tradicionales: Organizar una jornada de juegos en el aula donde los alumnos puedan experimentar y jugar a los juegos tradicionales recopilados.
- Tomar fotografías o grabar videos de los alumnos jugando para documentar la experiencia.
Sesión 4:
- Elaborac