Pensamiento lúdico, divergente y creativo

MONICA MORENO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Conociendo los paisajes de nuestra región


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Actividad 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Iniciar la clase preguntando a los alumnos si conocen los paisajes de su región.

  • Generar una conversación en la que los alumnos compartan sus experiencias y conocimientos sobre los paisajes de su región.

  • Mostrar imágenes o vídeos de diferentes paisajes presentes en la región y fomentar la reflexión sobre la importancia de conocer y valorar estos paisajes.


Actividad 2: Juego creativo (20 minutos)



  • Plantear una situación de juego en la que los alumnos deben crear un paisaje utilizando materiales como papel, cartón, pinturas, etc.

  • Dar libertad a los alumnos para que utilicen su creatividad y busquen distintas soluciones para representar el paisaje.

  • Fomentar la colaboración entre los alumnos y el intercambio de ideas para enriquecer la experiencia.


Actividad 3: Reflexión y conclusiones (10 minutos)



  • Pedir a los alumnos que compartan sus creaciones y expliquen qué paisaje representan.

  • Realizar una reflexión colectiva sobre la importancia de la creatividad y la diversidad de soluciones en la vida cotidiana y en el juego.

  • Destacar la importancia de conocer y valorar los paisajes de nuestra región como parte de nuestra identidad cultural.


Evaluación formativa:


Instrumento 1: Observación y registro de la participación de los alumnos durante el juego creativo. Se evaluará la capacidad de l