Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Sal Alt
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicar a los alumnos el objetivo de la clase: desarrollar su capacidad de buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana.

  • Realizar una actividad lúdica que fomente la creatividad, como por ejemplo, la creación de un dibujo a partir de formas geométricas simples.

  • Reflexión y debate en grupo sobre las distintas soluciones y enfoques utilizados por los alumnos.


Sesión 2:



  • Introducción al concepto de resolución de problemas.

  • Plantear un problema simple relacionado con el tema, por ejemplo, "¿Cómo podemos transportar una pelota de un extremo a otro del aula sin tocarla con las manos?"

  • Los alumnos deben trabajar en grupos para buscar distintas soluciones al problema planteado.

  • Puesta en común de las soluciones encontradas y análisis de su creatividad y originalidad.


Sesión 3:



  • Continuación del trabajo en grupos sobre la resolución de problemas.

  • Se les proporciona a los alumnos una situación cotidiana problemática y se les pide que busquen distintas soluciones creativas.

  • Los alumnos deben presentar sus soluciones al resto de la clase, explicando su proceso de pensamiento y justificando su elección.


Sesión 4:



  • Aplicación de lo aprendido a través de juegos lúdicos.

  • Se seleccionan juegos que requieran de estrategia y pensamiento