Azar y probabilidad
Joss Meneses
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender a 2 alumnos con severos problemas de aprendizaje y 1 con espectro autista.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Sesión 1:
Inicio:
- Preguntar a los alumnos si conocen el término "azar" y qué creen que significa.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar en la vida diaria.
- Presentar el objetivo de la clase y explicar brevemente qué se trabajará en esta unidad.
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos lancen un dado y anoten los resultados obtenidos.
- En grupos pequeños, los alumnos deberán discutir sobre las diferentes formas en las que pueden obtener un resultado determinado al lanzar el dado (por ejemplo, lanzarlo una vez, lanzarlo dos veces y sumar los resultados, lanzar dos dados y restar los resultados, etc.).
- Cada grupo deberá presentar sus hallazgos a toda la clase.
Cierre:
- Realizar una reflexión en forma de debate sobre la importancia de conocer los diferentes procedimientos de conteo en situaciones de azar y probabilidad.
- Pedir a los alumnos que propongan ejemplos de situaciones en las que se requiere utilizar el conteo para resolver problemas.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar lo trabajado en la sesión anterior.
- Presentar una situación problémica relacionada con el conteo y la probabilidad.
- Pedir a los alumnos que piensen en posibles soluciones y las compartan con el resto de la clase.