Azar y probabilidad
Joss Meneses
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
- Inicio
- Desarrollo
- Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del azar y la probabilidad a través de una pregunta desafío, como por ejemplo: "¿Cuál es la probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado?".
- Generar una breve discusión en grupo sobre el tema, promoviendo la participación de todos los alumnos.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una actividad práctica.
- Cada grupo recibirá una bolsa con fichas de colores y deberá realizar diferentes experimentos, como extraer fichas al azar y calcular la probabilidad de obtener un color específico.
- Los estudiantes deberán registrar sus observaciones y resultados en un cuaderno de trabajo.
Cierre:
- Realizar una puesta en común en la que los grupos compartan sus resultados y conclusiones.
- Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en la vida cotidiana y en diferentes situaciones.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar la actividad práctica de la sesión anterior y revisar los resultados obtenidos por cada grupo.
- Plantear una nueva pregunta desafío relacionada con el tema, como por ejemplo: "¿Cuál es la probabilidad de que salgan dos caras en dos lanzamientos de una moneda?".
Desarrollo:
- Continuar con el trabajo en grupos y asignarles una nueva actividad.
- Esta vez, los alumnos deberán realizar experimentos con monedas y calcular las probabilidades correspondientes.
- Fomentar la comunicación y colaboración entre los miembros del grupo.
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