Azar y probabilidad
Joss Meneses
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad, explicar qué son y cómo se relacionan.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se pueda observar el azar y la probabilidad.
Desarrollo: - Formar grupos de trabajo mixtos y entregarles una serie de situaciones problemáticas relacionadas con el tema.
- Cada grupo deberá analizar y discutir las situaciones, y emitir conclusiones sobre la probabilidad de que ocurran.
- Los grupos deberán presentar sus conclusiones al resto de la clase.
Cierre: - Reflexionar sobre las conclusiones presentadas por los grupos y realizar una síntesis de lo aprendido.
- Plantear una pregunta desafío para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar la pregunta desafío de la sesión anterior y abrir un espacio de discusión sobre las diferentes respuestas dadas por los estudiantes.
Desarrollo: - Presentar a los estudiantes un juego de mesa que involucre el azar y la probabilidad.
- Los estudiantes deberán jugar en parejas y registrar los resultados obtenidos.
- Después de jugar, cada pareja deberá analizar los resultados y establecer relaciones cualitativas entre los diferentes eventos.
Cierre: - Comparar las conclusiones de las parejas y realizar una discusión grupal sobre las diferencias y similitudes encontradas.
- Plantear una pregunta desafío para la siguiente sesión.
Sesión 3:
Inicio:
- Retomar la pregunta desafío de la sesión anterior y abrir un espacio de discusión sobre las diferentes respuestas dadas por los estudiantes.
Desarrollo: - Realizar una actividad experimental utilizando una urna con bolitas de colores.
- Los estudiantes deberán calcular la probabilidad de que salga una bolita de u