Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Maria Navarrete
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción a los números y su uso en el entorno.
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Saludo y motivación: Preguntar a los alumnos si saben qué son los números y para qué se utilizan.
Desarrollo (35 minutos)
- Presentación (10 minutos): Mostrar imágenes de situaciones cotidianas donde se utilizan números (por ejemplo, una tienda, una receta de cocina, un parque con juegos numéricos). Hacer preguntas a los alumnos sobre qué números identifican en las imágenes y cómo creen que se utilizan en esas situaciones.
- Juego (15 minutos): Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con números del 1 al 10. Pedirles que, en un tiempo determinado, busquen objetos en el salón de clases que correspondan a cada número. Al final, cada grupo debe contar cuántos objetos encontraron y comparar los resultados.
- Reflexión (10 minutos): Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el uso de números en el entorno y cómo creen que pueden usarlos en su vida diaria.
Cierre (5 minutos)
- Recapitulación: Pedir a los alumnos que compartan una situación cotidiana en la que utilizaron números y cómo lo hicieron.
- Tarea: Pedir a los alumnos que busquen en casa objetos o situaciones donde se utilicen números y los registren en un cuaderno.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación de la participación y comprensión de los alumnos durante la presentación y el juego.
- Re