Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
Diego Carrillo- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Instrumentos de evaluación formativa:
Rúbrica de evaluación: Se evaluará la capacidad de los alumnos para tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, considerando la efectividad de sus acciones defensivas u ofensivas. La rúbrica evaluará aspectos como la estrategia utilizada, la creatividad en las decisiones tomadas, la participación en el trabajo en equipo y la capacidad de reflexionar sobre su propia efectividad.
Observación participante: El profesor realizará una observación de los alumnos durante las sesiones de clase, tomando nota de su participación, compromiso, habilidades de resolución de problemas y capacidad para tomar decisiones individuales y colectivas. Esta observación permitirá evaluar el progreso de los alumnos a lo largo de las sesiones.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones en situaciones de juego".
- Planteamiento del problema: "¿Cómo podemos tomar decisiones efectivas en situaciones de juego, ya sea en defensa u ofensa?".
- Discusión en grupo sobre las experiencias previas de los alumnos en la toma de decisiones durante juegos.
Desarrollo:
- Formación de equipos de trabajo.
- Planteamie