Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

DEBANNE YACQUELINE PEREZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas


Grado: 3º de primaria


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Problemas de disciplina y falta de convivencia


Enfoque interdisciplinar: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando su importancia en la resolución de problemas.

  • Actividad lúdica: Realizar un juego de estrategia en grupo, como el ajedrez o el tres en raya, para que los alumnos experimenten la toma de decisiones estratégicas.

  • Reflexión y discusión: Preguntar a los alumnos cómo han aplicado estrategias en el juego y cómo pueden relacionarlo con situaciones cotidianas.


Sesión 2:



  • Introducción al problema: Explicar a los alumnos el problema de falta de convivencia y disciplina en el aula.

  • Actividad de análisis de situaciones: Presentar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas de convivencia en el aula y pedirles que propongan estrategias para solucionarlas de manera asertiva.

  • Discusión en grupo: Compartir las estrategias propuestas por los alumnos y analizar su eficacia.


Sesión 3:



  • Relación entre juego y convivencia: Discutir con los alumnos cómo el juego puede ser una herramienta para fomentar la convivencia y la resolución de conflictos.

  • Actividad de creación: Pedir a los alu