Azar y probabilidad - Proyecto comunitario
Dulce Abarca- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad - Proyecto comunitario
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo de la PDA: Los estudiantes serán capaces de resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios utilizando la regla de la suma.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender de manera interdisciplinar: Los estudiantes desconocen cómo determinar el número de posibilidades en que pueden ocurrir dos o más factores de distintas situaciones.
Enfoque de inclusión: Adaptar las actividades y materiales de forma que todos los estudiantes puedan participar y aprender de acuerdo a sus capacidades y necesidades.
Enfoque de artes y experiencias estéticas: Incorporar actividades creativas y lúdicas que permitan a los estudiantes explorar el tema desde diferentes perspectivas artísticas.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad motivadora: Juego de dados para introducir el concepto de probabilidad.
- Preguntas disparadoras: ¿Qué es la probabilidad? ¿Cómo podemos calcularla?
Desarrollo:
- Exposición teórica sobre eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.
- Ejemplos de cálculo de probabilidades utilizando la regla de la suma.
- Actividad práctica en parejas: Resolver problemas de probabilidad de ocurrencia de eventos mutuamente excluyentes.
Cierre:
- Reflexión grupal: ¿Cómo podemos utilizar la probabilidad en situaciones cotidianas?
- Tarea: Investigar ejemplos de situaciones donde se puedan aplicar los conceptos vistos en clase.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de la tarea: Compartir