Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Violeta Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Que los alumnos entiendan la noción de cantidad del 1 al 10, agrupándolos por elementos.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (5 minutos): Saludo y presentación del tema. Pregunta a los alumnos si saben contar del 1 al 10 y cómo lo hacen.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de objetos o imágenes de elementos cotidianos (ejemplo: juguetes, frutas, animales, etc.).

    • Indicar a los alumnos que deben agrupar los elementos por cantidad del 1 al 10, utilizando su propio criterio.

    • Observar y registrar las estrategias y criterios utilizados por los alumnos en sus agrupaciones.

    • Fomentar la participación de todos los alumnos y la indagación sobre las cantidades.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre las agrupaciones realizadas por los alumnos.

    • Destacar la importancia de los números como herramienta para organizar y comunicar cantidades.

    • Sugerir actividades para que los alumnos practiquen el uso de los números en su entorno cotidiano.




Sesión 2:



  1. Inicio (5 minutos): Recordar lo trabajado en la sesión anterior y preguntar a los alumnos si practicaron el uso de números en su entorno.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de juegos o actividades que involucren el uso de números del 1 al 10. Por ejemplo, un juego de contar objetos, un juego de memoria numérica, etc.

    • Permitir que los alumnos juegue