Azar y probabilidad

Elizabeth
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 1º para Matemáticas: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de interés en aprender matemáticas


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Igualdad de género


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:
Fase de inicio:



  1. Presentación del problema:



    • Comenzar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es el azar y la probabilidad.

    • Plantear el problema: "Imagina que estás organizando un evento en tu escuela y tienes que decidir qué juegos de azar incluir. ¿Cómo podrías determinar la probabilidad de que un participante gane en cada juego?"



  2. Actividad motivadora:



    • Mostrar a los alumnos diferentes juegos de azar (ruleta, dados, baraja de cartas, etc.) y pedirles que identifiquen los eventos y calculen la probabilidad de ganar en cada uno.




Fase de desarrollo:



  1. Trabajo en grupos:



    • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de azar.

    • Pedirles que investiguen cómo funciona el juego, determinen el espacio muestral y calculen la probabilidad de ganar.

    • Proporcionar recursos como libros de matemáticas, internet, etc.



  2. Experimentación:



    • Cada grupo organizará un juego de azar en el aula y los demás alumnos participarán.

    • Se registrarán los resultados de cada ronda y se discutirá cómo se relacionan con la probabilidad calculada.




Fase de cierre:



  1. Reflexión y discusión:

    • Los grupos presentarán sus juegos de azar y compartirán sus resultados y reflexiones.