Azar y probabilidad
Elizabeth
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 1º para Matemáticas: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de interés en aprender matemáticas
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Igualdad de género
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Fase de inicio:
Presentación del problema:
- Comenzar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es el azar y la probabilidad.
- Plantear el problema: "Imagina que estás organizando un evento en tu escuela y tienes que decidir qué juegos de azar incluir. ¿Cómo podrías determinar la probabilidad de que un participante gane en cada juego?"
Actividad motivadora:
- Mostrar a los alumnos diferentes juegos de azar (ruleta, dados, baraja de cartas, etc.) y pedirles que identifiquen los eventos y calculen la probabilidad de ganar en cada uno.
Fase de desarrollo:
Trabajo en grupos:
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de azar.
- Pedirles que investiguen cómo funciona el juego, determinen el espacio muestral y calculen la probabilidad de ganar.
- Proporcionar recursos como libros de matemáticas, internet, etc.
Experimentación:
- Cada grupo organizará un juego de azar en el aula y los demás alumnos participarán.
- Se registrarán los resultados de cada ronda y se discutirá cómo se relacionan con la probabilidad calculada.
Fase de cierre:
- Reflexión y discusión:
- Los grupos presentarán sus juegos de azar y compartirán sus resultados y reflexiones.