Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Perez Piña Nailea
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Propósito de Desarrollo del Alumno (PDA): Crear un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
Presentación (5 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Explicación del tema del proyecto y su importancia en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Actividad de sensibilización (10 minutos)
- Proyectar imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos de fantasía y realidad (por ejemplo, pinturas, películas, libros).
- Pedir a los alumnos que compartan sus opiniones y percepciones sobre las imágenes.
Presentación del proyecto (15 minutos)
- Explicar a los alumnos el PDA y cómo se relaciona con el tema.
- Comentar que durante el proyecto crearán un personaje que combine elementos reales y fantásticos para expresar sus gustos e intereses.
Actividad de reflexión (15 minutos)
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre sus gustos e intereses en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Solicitar que escriban en su cuaderno una lista de aspectos reales y fantásticos que les gustaría incluir en su personaje.
Sesión 2: Creación del personaje (45 minutos)
Recapitulación (5 minutos)
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
Presentación de ejemplos (15 minutos)