Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Perez Piña Nailea
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Propósito de Desarrollo del Alumno (PDA): Crear un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  1. Presentación (5 minutos)



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Explicación del tema del proyecto y su importancia en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.



  2. Actividad de sensibilización (10 minutos)



    • Proyectar imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos de fantasía y realidad (por ejemplo, pinturas, películas, libros).

    • Pedir a los alumnos que compartan sus opiniones y percepciones sobre las imágenes.



  3. Presentación del proyecto (15 minutos)



    • Explicar a los alumnos el PDA y cómo se relaciona con el tema.

    • Comentar que durante el proyecto crearán un personaje que combine elementos reales y fantásticos para expresar sus gustos e intereses.



  4. Actividad de reflexión (15 minutos)



    • Pedir a los alumnos que reflexionen sobre sus gustos e intereses en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

    • Solicitar que escriban en su cuaderno una lista de aspectos reales y fantásticos que les gustaría incluir en su personaje.




Sesión 2: Creación del personaje (45 minutos)



  1. Recapitulación (5 minutos)



    • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.



  2. Presentación de ejemplos (15 minutos)