Identificación de números en el entorno

Abigail Alvarado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Identificación de números en el entorno
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos identificarán y reconocerán los números en diferentes contextos socioculturales.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos): Como introducción, se mostrarán imágenes de diferentes situaciones donde se encuentren números, como números en carteles, números en objetos, etc. Se les preguntará a los alumnos si pueden identificar los números en cada imagen y se les pedirá que los nombren en voz alta.



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a. Presentación de situaciones (10 minutos): Se presentarán a los alumnos diferentes situaciones del entorno en las que puedan encontrar números, como contar objetos en una imagen, identificar números en la placa de un automóvil, etc. Se les pedirá a los alumnos que observen cuidadosamente cada situación y identifiquen los números que encuentren.
    b. Trabajo en grupos (15 minutos): Los alumnos se organizarán en grupos pequeños y se les proporcionará una serie de tarjetas con imágenes de diferentes situaciones del entorno. Cada grupo deberá observar las tarjetas y compartir entre ellos los números que encuentren en cada situación. Después, cada grupo compartirá en voz alta los números identificados y se hará una lista en el pizarrón.



  3. Cierre (10 minutos):
    a. Reflexión (5 minutos): Se les preguntará a los alumnos qué aprendieron en la actividad y cómo pueden utilizar los números para resolver situaciones en su entorno. Se les animará a compartir sus ideas y reflexiones.
    b. Tarea (5 minutos): Se asignará a los alumnos la tarea de buscar y llevar al día siguiente una imagen o objeto que contenga un número para compartir con el resto de la clase.




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