Acciones individuales para la conservación y mejora de la salud - prevención de adicciones a los videojuegos
Keyla Toscano
Ubicación curricular
Contenido Acciones individuales que repercuten en la conservación y mejora de la salud
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye alternativas saludables y sostenibles asociadas con hábitos de higiene personal y limpieza de los espacios, para promover la toma de conciencia sobre su impacto en el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Acciones individuales para la conservación y mejora de la salud - prevención de adicciones a los videojuegos
Sesión 1: Introducción y sensibilización (45 minutos)
Objetivo: Promover la toma de conciencia sobre el impacto de las acciones individuales en la conservación y mejora de la salud, específicamente en relación a los hábitos de higiene personal y limpieza de los espacios.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema a los estudiantes.
- Reflexión inicial sobre la importancia de cuidar la salud y los espacios que nos rodean.
Lectura y análisis de un texto (20 minutos):
- Repartir a los estudiantes un texto breve sobre la importancia de mantener hábitos saludables e higiénicos.
- Realizar una lectura compartida, donde el docente guíe a los estudiantes en la comprensión del texto.
- Fomentar la participación y el intercambio de ideas sobre las acciones individuales que se mencionan en el texto y su impacto en la salud.
Actividad práctica (20 minutos):
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo una lista de acciones que promueven la higiene personal y la limpieza de los espacios.
- Cada grupo deberá discutir y seleccionar las acciones que consideren más importantes y relevantes para promover la salud.
- Los grupos deberán elaborar un cartel o afiche que muestre las acciones seleccionadas y su importancia.
- Al finalizar, cada grupo presentará su afiche y explicará las acciones que han seleccionado.
Sesión 2: Prevención de adicciones a los videojuegos (45 minutos)
Objetivo: Construir alternativas saludables y sostenibles relacionadas con los hábitos de uso