Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

EDUARDO PERALTA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Tema: Valoración de estrategias de juego en distintas condiciones para incrementar su efectividad.


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinaridad: Atender al problema de que los alumnos solo desean jugar fútbol


Enfoque transversal: Vida saludable e igualdad de género


Sesión 1: Juego de estrategias


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico (estiramientos, ejercicios de movilidad articular, etc.).

  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con el juego de estrategias.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los conceptos de lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentación de diferentes juegos de estrategias (ajedrez, damas, etc.) y su relación con el objetivo de la clase.

  • División de los alumnos en grupos pequeños.

  • Cada grupo elige un juego de estrategia y lo practica durante la clase, enfatizando en la reestructuración de las estrategias utilizadas.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las experiencias de cada grupo.

  • Valoración de la efectividad de las estrategias reestructuradas.

  • Reflexión sobre la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa en diferentes situaciones.


Sesión 2: Juegos modificados


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Recordatorio del objetivo de la clase y su relación con los juegos modificados.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los juegos modificados y su relación con la rees