Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Martin Cruz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - 3º de Secundaria


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Problemas ambientales (escasez de agua, aire contaminado, residuos, acústica atmosférica, destrucción de flora y fauna)


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos de evaluación al final


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre los problemas ambientales que afectan a nuestra comunidad y cómo podríamos abordarlos desde la Educación Física.

  • Introducir el concepto de pensamiento estratégico y su importancia en la resolución de problemas.

  • Presentar la metodología de Aprendizaje servicio y explicar cómo se integrará en la clase.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un problema ambiental para investigar.

  • Cada grupo deberá elaborar una estrategia lúdica y creativa que aborde el problema asignado.

  • Los alumnos deberán crear un juego o actividad física que promueva la conciencia ambiental y la colaboración entre los participantes.


Cierre:



  • Cada grupo presentará su estrategia y juego ante el resto de la clase.

  • Se abrirá un espacio para preguntas y comentarios, fomentando el pensamiento crítico y la reflexión sobre los problemas ambientales y su posible solución.

  • Se asignarán tareas para la próxima sesión, donde los alumnos deberán implementar sus juegos en la comunidad.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una refl