Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Tony Morning
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de carencia de hábitos saludables en la vida.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de cómo los juegos pueden ayudarnos a desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Relación del tema con la importancia de los hábitos saludables en la vida.


Desarrollo:



  • Organización de los alumnos en grupos.

  • Presentación de diferentes juegos que requieran pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de las reglas de cada juego.

  • Realización de los juegos en grupos.

  • Observación y análisis de las decisiones tomadas por los alumnos durante el juego.

  • Reflexión sobre la efectividad de las decisiones tomadas y su relación con los hábitos saludables.


Cierre:



  • Puesta en común de las reflexiones y conclusiones obtenidas durante el juego.

  • Resumen de lo aprendido y su relación con el objetivo de la clase.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Relación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo con la toma de decisiones en situaciones de juego.


Desarrollo:



  • Organización de los alumnos en grupos.

  • Presentación de nuevos juegos que requieran pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación