Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
JOSÉ TRINIDAD FUENTES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a abordar: Fomentar el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: pensamiento estratégico.
- Preguntas disparadoras: ¿Qué es el pensamiento estratégico? ¿Para qué sirve? ¿En qué situaciones lo utilizamos?
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de la metodología de aprendizaje servicio y su importancia.
- Formación de equipos de trabajo.
- Presentación de un problema real relacionado con la falta de espacios deportivos en la comunidad.
- Discusión y análisis del problema en los equipos.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de ideas y reflexiones sobre la problemática.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Introducción al tema: creatividad y pensamiento lúdico.
- Preguntas disparadoras: ¿Cómo podemos ser más creativos en la resolución de problemas? ¿En qué situaciones utilizamos el pensamiento lúdico?
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad lúdica: juego de roles donde los alumnos deben poner en práctica el pensamiento estratégico y la creatividad para resolver situaciones planteadas.
- Observación y registro de las estrategias empleadas por los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de las experiencias vividas en el juego de roles.
- Reflexión sobre la impo