Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

JOSÉ TRINIDAD FUENTES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a abordar: Fomentar el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema: pensamiento estratégico.

  • Preguntas disparadoras: ¿Qué es el pensamiento estratégico? ¿Para qué sirve? ¿En qué situaciones lo utilizamos?


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de la metodología de aprendizaje servicio y su importancia.

  • Formación de equipos de trabajo.

  • Presentación de un problema real relacionado con la falta de espacios deportivos en la comunidad.

  • Discusión y análisis del problema en los equipos.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de ideas y reflexiones sobre la problemática.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Introducción al tema: creatividad y pensamiento lúdico.

  • Preguntas disparadoras: ¿Cómo podemos ser más creativos en la resolución de problemas? ¿En qué situaciones utilizamos el pensamiento lúdico?


Desarrollo (30 minutos):



  • Actividad lúdica: juego de roles donde los alumnos deben poner en práctica el pensamiento estratégico y la creatividad para resolver situaciones planteadas.

  • Observación y registro de las estrategias empleadas por los alumnos.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las experiencias vividas en el juego de roles.

  • Reflexión sobre la impo