Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Yeisi Andrea Ararat
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Objetivo (PDA): Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de concentración en las actividades que se realizan.
Enfoque: Igualdad de género e inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Activación: Saludo y conversación sobre cómo se sienten los niños en ese momento y por qué. Se invita a los niños a compartir sus emociones.
- Introducción del tema: Mostrar imágenes o dibujos que representen las diferentes emociones (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo) y preguntar a los niños si las reconocen y si alguna vez se han sentido así.
- Exploración: Se divide al grupo en equipos pequeños y se les proporciona una caja con diferentes objetos (juguetes, peluches, etc.). Se les pide que elijan un objeto y lo utilicen para representar una emoción. Cada equipo debe adivinar la emoción representada por los demás.
- Reflexión: Se realiza una puesta en común y se conversa sobre las diferentes emociones representadas. Se pregunta a los niños cómo se sintieron al representar y adivinar las emociones.
- Cierre: Se invita a los niños a dibujar una emoción que les haya gustado representar y se les pide que compartan el dibujo en la siguiente sesión.
Sesión 2 (45 minutos):
- Activación: Se retoma el dibujo de la emoción realizada por cada niño en la sesión anterior. Se les pide que lo muestren y expliquen por qué eligieron esa emoción.
- Aplicación: Se organiza un juego de roles donde los niños representarán diferentes situaciones qu