Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

Yeisi Andrea Ararat
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.


Objetivo (PDA): Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de concentración en las actividades que se realizan.


Enfoque: Igualdad de género e inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Activación: Saludo y conversación sobre cómo se sienten los niños en ese momento y por qué. Se invita a los niños a compartir sus emociones.

  • Introducción del tema: Mostrar imágenes o dibujos que representen las diferentes emociones (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo) y preguntar a los niños si las reconocen y si alguna vez se han sentido así.

  • Exploración: Se divide al grupo en equipos pequeños y se les proporciona una caja con diferentes objetos (juguetes, peluches, etc.). Se les pide que elijan un objeto y lo utilicen para representar una emoción. Cada equipo debe adivinar la emoción representada por los demás.

  • Reflexión: Se realiza una puesta en común y se conversa sobre las diferentes emociones representadas. Se pregunta a los niños cómo se sintieron al representar y adivinar las emociones.

  • Cierre: Se invita a los niños a dibujar una emoción que les haya gustado representar y se les pide que compartan el dibujo en la siguiente sesión.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Activación: Se retoma el dibujo de la emoción realizada por cada niño en la sesión anterior. Se les pide que lo muestren y expliquen por qué eligieron esa emoción.

  • Aplicación: Se organiza un juego de roles donde los niños representarán diferentes situaciones qu