Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Marlene Gpe Calderon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo PDA: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los alumnos de 2º aún no logran familiarizarse con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones, por ello no intuyen su valor.


Sesión 1 (45 minutos)


Introducción:



  1. Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué son las monedas y los billetes. Permitir que compartan sus conocimientos previos.

  2. Introducir el problema a atender y explicar la importancia de familiarizarse con el uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas.


Desarrollo:
3. Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan monedas y billetes. Registrar las respuestas en un cartel.
4. Presentar diferentes imágenes de monedas y billetes. Invitar a los alumnos a observar y describir las características de cada imagen.
5. Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregar a cada grupo un conjunto de monedas y billetes de juguete.
6. Invitar a los alumnos a manipular las monedas y billetes, y a utilizarlos para realizar diferentes juegos de rol (comprar y vender objetos, pagar en un mercado, etc.).
7. Durante el juego, fomentar la conversación entre los alumnos sobre el valor de las monedas y billetes utilizados.


Cierre:
8. Realizar una plenaria para compartir las experiencias de juego de cada grupo. Resaltar l