Azar y probabilidad
lamberto mendez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, promoviendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad motivadora: Realizar una encuesta sobre hábitos saludables de los alumnos y registrar los resultados.
- Preguntas disparadoras: ¿Qué relación crees que puede haber entre el azar y la probabilidad? ¿Cómo pueden influir los hábitos saludables en nuestras vidas?
Desarrollo:
- Investigación en grupos: Los alumnos investigarán sobre diferentes juegos de azar y su relación con la probabilidad. Además, reflexionarán sobre cómo los hábitos saludables pueden influir en el desempeño en diferentes actividades.
- Registro de la información recopilada en una tabla de frecuencia.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados de la investigación.
- Reflexión en grupo sobre la relación entre el azar, la probabilidad y los hábitos saludables.
- Tarea para la siguiente sesión: Realizar un experimento aleatorio en casa y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: Reflexión sobre el experimento aleatorio realizado en casa y los resultados obtenidos.
- Actividad motivadora: Juego de azar relacionado con hábitos saludables.
Desarrollo:
- Experimento en grupo: Los alumnos realizarán un experimento aleatorio utilizando dados y/o