Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Christopher Basurto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Falta de comunicación asertiva


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema a trabajar: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una dinámica de integración que promueva la comunicación asertiva entre los alumnos.

  • Plantear el problema de falta de comunicación asertiva y cómo se relaciona con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Explicar la importancia de la comunicación asertiva en situaciones de juego, tanto defensivas como ofensivas.

  • Realizar una breve introducción a las estrategias de juego y la importancia de la toma de decisiones efectivas.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación de juego específica.

  • Cada grupo deberá analizar la situación, discutir y tomar decisiones individuales y colectivas basadas en la comunicación asertiva.

  • Los grupos deberán presentar sus decisiones y reflexionar sobre su efectividad.


Fase de cierre (10 minutos):



  • Realizar una reflexión conjunta sobre la importancia de la comunicación asertiva en el juego y cómo puede aplicarse en otros aspectos de la vida.

  • Resolver dudas y preguntas de los alumnos.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión que promueva la comunicación asertiva en situaciones de juego.


Sesión 2:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior