Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones en situaciones de juego.

Christopher Basurto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones en situaciones de juego.


Objetivo: Los estudiantes tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de comunicación asertiva.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico.


Instrumentos de evaluación formativa: 1. Rúbrica de observación en el juego, evaluando la toma de decisiones y la valoración de su efectividad. 2. Cuestionario de autoevaluación sobre habilidades de comunicación asertiva.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una breve introducción explicando el tema de la clase y el objetivo a alcanzar.

  • Hacer una lluvia de ideas sobre juegos en los que los estudiantes hayan tenido que tomar decisiones defensivas u ofensivas.

  • Presentar el proyecto comunitario: Elaboración de un juego de equipo en el que la comunicación asertiva sea fundamental.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos.

  • Cada grupo deberá diseñar un juego de equipo en el que la toma de decisiones y la comunicación asertiva sean primordiales.

  • Los grupos deberán presentar sus propuestas al final de la sesión.


Cierre:



  • Realizar una retroalimentación sobre las propuestas presentadas.

  • Destacar la importancia de la comunicación asertiva en la toma de decisiones durante un juego.

  • Asignar tareas para que los grupos comiencen a trabajar en la elaboración de su juego.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

  • Entregar a cada grupo una lista d