Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones en situaciones de juego.
Christopher Basurto- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones en situaciones de juego.
Objetivo: Los estudiantes tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de comunicación asertiva.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico.
Instrumentos de evaluación formativa: 1. Rúbrica de observación en el juego, evaluando la toma de decisiones y la valoración de su efectividad. 2. Cuestionario de autoevaluación sobre habilidades de comunicación asertiva.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una breve introducción explicando el tema de la clase y el objetivo a alcanzar.
- Hacer una lluvia de ideas sobre juegos en los que los estudiantes hayan tenido que tomar decisiones defensivas u ofensivas.
- Presentar el proyecto comunitario: Elaboración de un juego de equipo en el que la comunicación asertiva sea fundamental.
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos.
- Cada grupo deberá diseñar un juego de equipo en el que la toma de decisiones y la comunicación asertiva sean primordiales.
- Los grupos deberán presentar sus propuestas al final de la sesión.
Cierre:
- Realizar una retroalimentación sobre las propuestas presentadas.
- Destacar la importancia de la comunicación asertiva en la toma de decisiones durante un juego.
- Asignar tareas para que los grupos comiencen a trabajar en la elaboración de su juego.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
- Entregar a cada grupo una lista d