Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Christopher Basurto- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Se abordará el problema de falta de comunicación asertiva
Duración: 50 minutos
Fases de la clase:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema de la clase.
- Realización de una breve actividad para despertar el pensamiento lúdico de los alumnos, como un juego de palabras o adivinanzas.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realización de actividades prácticas que promuevan la toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
- Fomento de la comunicación asertiva entre los alumnos durante las actividades.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.
- Retroalimentación individual y colectiva sobre la efectividad de las decisiones tomadas durante las actividades.
- Anuncio y preparación para la siguiente sesión.
Instrumentos de evaluación formativa:
Observación directa: El docente deberá observar la participación activa de los alumnos durante las actividades prácticas, así como su capacidad para tomar decisiones y comunicarse de manera asertiva.
Autoevaluación: Los alumnos deberán realizar una breve reflexión escrita al final de la sesión, en la cual evalúen su propio desempeño en la toma de decisiones y comunicación asertiva durante las actividades.
Sesión 2:
Tema: Pensamiento estratégico y toma de decisiones defens