Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Belen I Guzman
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos) - Introducción al tema y presentación del proyecto comunitario.
- Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar la importancia de tomar decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas.
- Presentar el proyecto comunitario: "Juegos estratégicos para la comunidad".
- Explicar que el objetivo del proyecto es crear juegos estratégicos que puedan ser utilizados por la comunidad.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes tipos de juegos estratégicos.
- Asignar a cada grupo un juego específico para investigar.
- Pedir a los alumnos que preparen una presentación sobre el juego asignado para la próxima sesión.
Sesión 2 (45 minutos) - Investigación y presentación de juegos estratégicos.
- Revisar la investigación realizada por los grupos sobre los juegos asignados.
- Pedir a cada grupo que presente su juego, explicando las reglas y características estratégicas.
- Fomentar la participación activa de los alumnos y promover la discusión sobre las estrategias utilizadas en cada juego.
- Realizar una lluvia de ideas sobre posibles juegos estratégicos que podrían ser útiles para la comunidad.
- Tomar notas de las ideas y seleccionar las más viables para desarrollar en el proyecto comunitario.
Sesión 3 (45 minutos) - Diseño y creación de juegos estratégicos.
- Presentar a los alumnos los materiale