Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo
alma daysi bahela
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema de los juegos de azar
Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Sesión 1
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Motivación a través de preguntas: ¿Qué entienden por juego de azar? ¿Han jugado alguno? ¿Consideran que todos los juegos de azar son justos? ¿Por qué?
Desarrollo (30 minutos):
- Formación de equipos de trabajo.
- Investigación en línea sobre los juegos de azar más comunes y su funcionamiento.
- Registro de información en un documento compartido.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común y discusión en plenaria de los juegos de azar investigados.
- Reflexión sobre la justicia en los juegos de azar y las diferencias entre resultados equiprobables y no equiprobables.
Sesión 2
Inicio (10 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Presentación de un caso de juego de azar no justo para discutir en grupos.
Desarrollo (30 minutos):
- Análisis del caso propuesto por grupos: ¿Por qué consideran que el juego no es justo? ¿Qué condiciones debería cumplir para ser justo?
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de las conclusiones de cada grupo.
- Identificación de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Sesión 3
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de las condiciones para que un juego de azar sea justo.
- Planteamiento del problema de los juegos de azar adictivos y