Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo

alma daysi bahela
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinariedad: Incorporar el problema de los juegos de azar


Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Sesión 1


Inicio (10 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Motivación a través de preguntas: ¿Qué entienden por juego de azar? ¿Han jugado alguno? ¿Consideran que todos los juegos de azar son justos? ¿Por qué?


Desarrollo (30 minutos):



  • Formación de equipos de trabajo.

  • Investigación en línea sobre los juegos de azar más comunes y su funcionamiento.

  • Registro de información en un documento compartido.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común y discusión en plenaria de los juegos de azar investigados.

  • Reflexión sobre la justicia en los juegos de azar y las diferencias entre resultados equiprobables y no equiprobables.


Sesión 2


Inicio (10 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentación de un caso de juego de azar no justo para discutir en grupos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Análisis del caso propuesto por grupos: ¿Por qué consideran que el juego no es justo? ¿Qué condiciones debería cumplir para ser justo?


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las conclusiones de cada grupo.

  • Identificación de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Sesión 3


Inicio (10 minutos):



  • Recordatorio de las condiciones para que un juego de azar sea justo.

  • Planteamiento del problema de los juegos de azar adictivos y