Azar y probabilidad
alma daysi bahela
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo de aprendizaje (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Uso y aplicación del azar y la probabilidad.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 diseñados al final.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del azar y la probabilidad.
- Realizar una actividad de motivación, como tirar una moneda o lanzar un dado, para introducir el concepto de eventos aleatorios.
- Plantear una pregunta guía: ¿Qué es la probabilidad y cómo se calcula?
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que el azar y la probabilidad están presentes en la vida cotidiana.
- Presentar ejemplos de eventos independientes y mostrar cómo se calcula la probabilidad utilizando la regla del producto.
- Resolver problemas sencillos en grupos pequeños utilizando la regla del producto.
Cierre:
- Realizar una discusión grupal para compartir las soluciones a los problemas planteados.
- Reflexionar sobre la importancia del azar y la probabilidad en diferentes situaciones.
- Asignar una tarea para la próxima sesión, que consista en buscar ejemplos de eventos independientes en la vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos de azar, probabilidad y eventos independientes.
- Compartir los ejemplos encontrados por los alumnos y discutir su grado de independencia.
Desarrollo:
- Presentar problemas más complejos que involucren eventos independientes.
- Trabajar en grupos para resolver los problemas utilizan