Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Aketzalli Genis
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Objetivo (PDA): Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y presentación del tema de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué es un proyecto y su importancia para resolver problemas de la comunidad.
- Presentación del problema a abordar: "Violencia escolar y de género en nuestra comunidad".
Fase 2: Desarrollo (80 minutos)
Sesión 1:
- Presentación del contexto (10 minutos)
- Explicación sobre la importancia de la participación ciudadana en la resolución de problemas.
- Introducción a la ciudadanía digital y sus recursos.
- Trabajo en grupos (30 minutos)
- Los alumnos se dividen en grupos y se les proporciona información sobre la violencia escolar y de género en su comunidad.
- Los grupos identifican problemáticas específicas relacionadas con el tema y seleccionan una para trabajar en el proyecto.
- Investigación y planificación (40 minutos)
- Los grupos investigan sobre la problemática seleccionada y buscan posibles soluciones.
- Cada grupo elabora un plan detallado de su proyecto, incluyendo los recursos de la ciudadanía digital que utilizarán.
Sesión 2:
- Presentación de proyectos (20 minutos)
- Cada grupo presenta su proyecto ante el resto de la clase.
- Se fomenta la participación y el intercambio de ideas para enriquecer los proyectos.
- Retroal