Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Kireina Hernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos
Objetivo de la clase (PDA): Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y explicar cómo pueden aplicarlo en situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Iniciar la clase con una pregunta: ¿Qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo?
- Pedir a los alumnos que compartan sus ideas y experiencias relacionadas con este tema.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar una definición de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Mostrar ejemplos de situaciones en las que se puede aplicar este tipo de pensamiento.
- Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que resolver un problema utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Fomentar la participación y el trabajo en equipo.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre cómo se sintieron al aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la actividad.
- Pedir a los alumnos que compartan sus aprendizajes y conclusiones.
Sesión 2:
Tema: El pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
Duración: 45 minutos
Objetivo de la clase (PDA): Identificar y analizar la presencia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en diferentes tipos de juegos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordar la definición de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Pedir a los alumnos que mencionen juegos en los que han utilizado este tipo de pensamiento.
Desarrollo (30 minutos):
- Mostrar diferentes juegos y analizar en grupo cómo se puede aplicar el pensamiento lúdico, estrat