Tomando decisiones creativas para resolver problemas en la vida

Atenea Barran
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase: Tomando decisiones creativas para resolver problemas en la vida


Nivel: 6º de Primaria


Objetivo: Evaluar la asertividad de los alumnos para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (5 minutos):



  • Saludo y recordatorio de las normas de convivencia.

  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Motivación: Breve video o historia que ejemplifique la importancia de tomar decisiones creativas ante problemas de la vida.


Desarrollo (30 minutos):



  • Formación de equipos de trabajo de 4 o 5 alumnos.

  • Presentación del problema: "Falta de compromiso y compartir".

  • Discusión en equipos sobre situaciones en las que se requiera tomar decisiones creativas para resolver problemas relacionados con la falta de compromiso y compartir.

  • Análisis de las emociones que se pueden experimentar en dichas situaciones y cómo expresarlas asertivamente sin perjudicar a otra persona.

  • Búsqueda de posibles soluciones creativas y evaluación de sus ventajas y desventajas.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las soluciones propuestas por los equipos.

  • Reflexión sobre la importancia de la asertividad en la toma de decisiones y la resolución de problemas.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión: cada equipo deberá elegir una de las soluciones propuestas y llevarla a cabo en una situación de su elección.


Sesión 2:


Repaso de la sesión anterior (5 minutos):



  • Recordatorio del objetivo de la clase y de las soluciones propuestas por los equipos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación de las situaciones en las que los