Azar y probabilidad
LUZ MARIA ROMAN
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Nombre de la clase: ¡Aventuras con el azar y la probabilidad!
Objetivo general: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios utilizando la regla de la suma.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de lectoescritura y matemáticas
Enfoque: Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de comprensión sobre conceptos de azar y probabilidad
- Resolución de problemas utilizando la regla de la suma
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y motivación inicial: presentar a los estudiantes una situación relacionada con el azar y la probabilidad, como el lanzamiento de una moneda.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Establecer el objetivo de la clase y cómo se relaciona con el enfoque de vida saludable.
Desarrollo (30 minutos):
- Leer de manera conjunta un texto sobre conceptos básicos de azar y probabilidad, resaltando palabras clave relacionadas con la lectura y la matemática.
- Realizar preguntas de comprensión para verificar la comprensión lectora.
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y entregarles una serie de situaciones cotidianas donde se deba calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes.
- Cada grupo debe discutir y resolver las situaciones planteadas, utilizando estrategias matemáticas.
- Fomentar la participación equitativa de todos los miembros del grupo y promover el trabajo colaborativo.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común de las soluciones encontradas por cada gru