Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego , con el propósito de valorar su efectividad.

Ma Cristina Anatasio Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad en el tema de Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Problemática interdisciplinar a atender: La falta de valores en su entorno social y familiar que repercute en los aprendizajes de los alumnos.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Introducción al tema: "La importancia de tomar decisiones en situaciones de juego".

  • Reflexión inicial sobre la problemática interdisciplinar: "¿Cómo crees que la falta de valores en tu entorno social y familiar puede afectar tu desempeño en el juego?"


Desarrollo:



  • Explicación de conceptos clave: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Dinámica de grupo: "El juego del tesoro". Los alumnos deberán trabajar en equipo para encontrar un tesoro escondido en el patio de la escuela, tomando decisiones estratégicas y creativas.

  • Análisis y reflexión sobre las decisiones tomadas durante la dinámica: ¿Fueron efectivas? ¿Qué se podría mejorar?


Cierre:



  • Puesta en común de las reflexiones realizadas.

  • Tarea para la siguiente sesión: investigar sobre un juego en equipo y traer propuestas de estrategias y decisiones a tomar.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de los conceptos clave de la sesión anterior.

  • Presentación de las propuestas de juegos en equipo y