Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego
Ma Cristina Anatasio Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego
PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problemática interdisciplinar: La falta de valores en el entorno social y familiar que repercute en los aprendizajes de los alumnos.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación y registro de la participación activa de los alumnos en la toma de decisiones durante el juego.
- Análisis de la reflexión escrita de los alumnos sobre la efectividad de las decisiones tomadas.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y creación de un ambiente de confianza.
- Actividad de rompehielos para fomentar la interacción entre los alumnos y promover el trabajo en equipo.
Desarrollo:
- Presentación del problema: ¿Cómo podemos tomar decisiones efectivas en situaciones de juego?
- Discusión en grupos pequeños sobre las dificultades que enfrentan al tomar decisiones durante el juego.
- Planteamiento de diferentes situaciones de juego (defensivas u ofensivas) y análisis de las posibles decisiones que se pueden tomar.
- Juego práctico donde los alumnos experimenten la toma de decisiones y reflexionen sobre su efectividad.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego y la importancia de evaluar su efectividad.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones de juego en otras disciplinas (fútbol, baloncesto, etc.) donde la toma de decisiones sea fundamental.